Body Labs sanal doppelganger'ınızı yaratmak ve hayata geçirmek istiyor - fotoğrafçılık - 2019

This virtual lab will revolutionize science class | Michael Bodekaer (Haziran 2019).

Anonim

“Belli bir insanı dijital bir biçimde, bir 3D avatar olarak yeniden oluşturabiliriz ve onları, insanların gerçek hayatta nasıl hareket ettikleri gibi bir dizi hareketle hareket ettirebiliriz.”

Kendi bedeninizi tarayabileceğinizi ve gerçekçi bir avatar olarak oynayabileceğinizi düşünün.

Bill O'Farrell, Body Labs'ın kurucu ortağı ve CEO'sudur ve düzenli insanları dijital avatarlara dönüştürmek istemektedir. New York'un yeni kuruluşu, geliştirme ekibini genişletmeye çalıştığı için, sadece 2, 2 milyon dolarlık bir tohum finansmanı topladı.

“İnsan vücudunun, mal ve hizmetlerin tasarlanması, üretilmesi, satın alınması, satılması ve tavsiye edilmesi için dijital bir platforma dönüştürülmesini sağlayacak teknolojiye sahibiz.”

Kişinin özel şeklini kullanarak ve nasıl hareket ettiklerini anlayarak O'Farrell, iş dünyasının her kişiye özel farklı hizmetler tasarlayıp üretebileceğini düşünüyor. Araba koltuk tasarımından kıyafet, ilaç, video oyunları ve sanal gerçekliğe kadar potansiyel uygulamalar sonsuz görünüyor.

İnsan vücudunu haritalama

“Büyük vizyonumuz işletmeler ve tüketiciler arasındaki ara yüzü temelde değiştirmektir” diyen Bill, “Vücudu dijital bir platform olarak kullanmak şimdiye kadar mümkün olmayan bir konuşmadır çünkü şimdiye kadar gerçekten mümkün olmamıştır.”

O'Farrell bir seri girişimcidir. Doksanlarda, 1994 yılında Adobe tarafından edindiği hareketli grafikler ve video birleştirme yazılımı After Effects'in CEO'su olarak görev yaptı. Daha sonra 2003'te Nuance tarafından satın alınan telefon temelli konuşma tanıma sistemleri sağlayıcısı SpeechWorks'ü kurdu.

Body Labs hikayesi, 2010 yılında O'Farrell ve bir başka kurucu, Brown Üniversitesi'nden Profesör Michael Black ile başladı. Ancak, birkaç yıl sonra, Black'in Almanya'daki Max Planck Akıllı Sistemler Enstitüsü'nün yöneticisi olarak görev yapması, teknolojinin ileriye doğru ilerlemesi için yeterince olgunlaştığından beri değildi. Mart 2013'te Body Labs'ı kurdular.

Bill, “Amaç, insan vücudunun çok karmaşık bir istatistik anlayışını ticarileştirmek” dedi. “Şekil, hareket, pozlar, büyüklük, binlerce farklı insan şeklindeki binlerce taramayı temel alıyor - tüm bu veriler insan vücudunun bilgisayar görme modelini eğitmek için kullanılıyor.”

Body Labs, vücut şekilleri dünyasında en büyük veri tabanına sahip olduğunu ve olası insan biçimlerinin neredeyse tüm spektrumunu kapsadığını iddia ediyor. Kamuya açık veri tabanlarının bir karışımından ve araştırma kurumlarında yapılan kapsamlı tarama ve ölçümlerden derlenmiştir.

Kendini tarama

“İnsanların kendilerini taramasını istiyoruz. Model oluşturmasını istiyoruz. Herkesin dijital avatarlarını çevrimiçi kimliğinin bir parçası olarak almasını istiyoruz. ”

“Çoğu çekiş başlangıçta tasarım tarafında hazır giyim sektöründe yer aldı.”

Bir Microsoft Kinect'iniz varsa ve ücretsiz Body Snap uygulamasını indirdiyseniz (şu anda web sitesinde açıkladığınız diğer birkaç gereksinim var) şu anda bunu kendiniz için deneyebilirsiniz. Uygulama, statik vücudunuzun dört görüntüsünü ve yüzünüzün iki görüntüsünü alarak daha sonra Gövde Göbeğine yüklenir. Resminizin kalitesine bağlı olarak, avatarınızın oluşturulması 10 veya 15 dakika sürer, ancak ortaya çıkan 3B model, vücudunuzun indirip kullanabileceğiniz doğru bir sanal temsilidir.

Şu anda modeli, kıyafetleri değiştirebileceğiniz, saç şeklini değiştirebileceğiniz ve hatta canlandırabileceğiniz Mixamo's Fuse uygulamasında kullanabilirsiniz.

Microsoft Kinect insanları taramak için kullanılmasına rağmen, Body Labs teknoloji hakkında agnostiktir. Bu herhangi bir makul kalite tarayıcı ile çalışır, Kinect sadece uygun ve nispeten ucuz bir örnektir.

Google'ın Project Tango'su, Apple'ın PrimeSense edinimi ve Amazon'un Fire Phone'u ile Bill, teknolojinin yakında her yerde bulunabileceğini düşünüyor. Bu gerçekleşmezse, Body Labs'ın gerekli verileri normal bir akıllı telefon kamerasından nasıl tahmin edeceğimiz konusunda bir fikri vardır.

Iş modeli

Bir veya iki model oluşturmak, normal kişiler için tamamen ücretsiz kalacak ve Body Labs, bir model için bir işletme için 250 ABD doları ücret alabilir, ancak gerçek gelir, binlerce tarama yapmak veya teknolojiyi kendi yazılımlarına entegre etmek isteyen şirketler ile lisanslama potansiyeli.

Öyleyse, Body Labs teknolojisinin ilgisi nerdeydi?

Bill, ABD Ordusu'ndan ve Kuzey Amerika'nın en büyük spor ve tüketici giyim şirketlerinden bazılarına değiniyor, ancak henüz herhangi bir ortaklığı açıklamaya hazır değil. Yine de, bu avatarların yararlı olabileceği birçok yer var.

Hızlı moda

“Çoğu çekiş, başlangıçta hazır giyim sektöründe, tasarım tarafında” diye açıklıyor Bill. “Uygun (uygun) bir model alabiliriz, onları bir CAD (bilgisayar destekli tasarım) programına koyabiliriz ve ilk tasarım, uyum ve görünümün neredeyse yüzde 80'ini alırız, bu da zaman ve para tasarrufu sağlar, böylece mağazalara girebilirsiniz. çabuk.”

Geleneksel süreç, bir desen çizmek, kâğıdı kesmek, kumaşı kesmek, kumaşı dikmek, bağlantı modeline koymak ve nasıl göründüğünü görmek olacaktır. Ardından tasarımcı desene değişiklik yapmalı ve tekrar tüm süreç boyunca ilerlemelidir. Tasarım modelinin doğru, görünür bir 3D temsili ile tasarımcılar, fiziksel numuneler üzerindeki tetiği çekmeden hemen önce yeni tasarımları test edebilirler.

“Mocap (hareket yakalama) uygulayabiliriz, nasıl hareket ettiklerini görebilir, bir CAD programında giydirebilir, fit modeli bir dizi pozlama ile giydirebilir, giysinin otururken, zıplarken, ceketten çıkarken nasıl davrandığını görebiliriz. ”

Vücut Laboratuarları ayrıca, boyutlandırma çalışmaları veya vücut demografisi sağlayabilir. Beş veya altı hedef şehirden 20 veya 30 hedef müşterinin taramalarını gönderebilirler. Moda tasarımcısı, tasarım için ihtiyaç duydukları boyutların genişliğini görebilir. Bazı üst düzey butik markalar 25 yaşındakiler için kıyafet tasarlayabilirken, tipik müşterileri aslında 45 ila 50 yaş aralığında zengin bir banliyö olabilir. Bu veriler boşluğu kapatmaya yardımcı olur.

Animasyon, video oyunları ve sanal gerçeklik

Böyle bir sistemin çekiciliği, video oyunları ve ufukta sayısız sanal gerçeklik dünyası için açıktır. Kendi bedeninizi tarayabileceğinizi ve gerçekçi bir avatar olarak oynayabileceğinizi ya da kendinizi animasyonlu bir filmin parçası olarak görebildiğinizi hayal edin. Body Labs zaten bazı oyun geliştiricileri ve büyük özel efekt evleri ile konuşuyor. Ancak, bu alanda birkaç engel var:

1. Geleneksel 3D animasyon iskelet tabanlı

Bir modelleyici bir 3B model oluşturabilir, ancak animatörün manipüle ettiği bir iskelete bağlanır. Bu sistemde video oyunu üretimi gibi avantajlar vardır, çünkü animasyonlar çeşitli modellere uygulanabilir, ancak aynı zamanda her türlü doğruluk sorununa neden olur. Şişman vücut tipi veya ince vücut tipi ile aynı iskelet ve animasyon çok farklı görünecektir. Body Labs yaklaşımı, yumuşak doku deformasyonu (bana ve sizin için kıkırdayarak) gibi şeyleri alır, ancak animasyonun iskeletlerden şekillere doğru yapılmasında temel bir değişiklik gerektirir.

2. Gerçek zamanlı oluşturma desteklemiyor

Sanal gerçeklik ortamında kendi bedeninizi gerçek zamanlı olarak doğru bir şekilde işleme kabiliyeti arzu edilir, ancak şu anda çok fazla işlem gücü gerektirir ve sonuç almak için çok az zaman alır. Gelecek için kesin bir olasılık, ancak daha fazla Ar-Ge gerektirecek ve Bill henüz geliştirme listesinde yüksek olmadığını söylüyor.

Bunlar aşılmaz problemler değil, kendimizi en yeni oyunlara veya sanal dünyalara taramak için bir süre daha beklememiz gerekebilir.

Potansiyelin fark edilmesi

Vücut Laboratuarları, bir vücudun bir uzaya nasıl uyum sağlayacağını, tam olarak insan pozlarında nasıl çalıştığını ve hatta zaman içinde nasıl değişebileceğini gösterebilir. Zaten hamilelik ve diyetin etkilerine bakıyor.

Bill, “Bunun kök salması için diğer şirketlere gelip yeteneklerimize erişmemiz gerektiğini anlıyoruz” diye kabul ediyor. “Bu sorunları çözmenin birçok yolu var, ama bunların hiçbiri bizimki kadar uygun değil. Gerçek şu ki, insanlık dünyasında insanların bir şekilde, şekil ya da formda yaptıkları hemen hemen her şey bedenlerimizle ilgilidir. Vücudu çok hassas bir şekilde yapıyoruz ve hareket halinde olan cisimleri çok hassas bir şekilde yapıyoruz. Bedene ihtiyacın var, bize geliyorsun. ”